Reeder: "A nossa inspiração é o próprio futebol"
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O FIFA 13 da EA Sports provavelmente é o game de futebol mais realista de todos os tempos. A 20ª edição da série conseguiu capturar a verdadeira imprevisibilidade do esporte ao incorporar recursos como o controle de primeira e a inteligência ofensiva.

O título continua sendo bastante popular entre os gamers, com 4,5 milhões de cópias vendidas só nos primeiros cinco dias. O FIFA.com teve o prazer de realizar uma entrevista exclusiva com o produtor Garreth Reeder para falar sobre o FIFA 13.

FIFA.com: Você deve estar contente pela forma como o FIFA 13 foi recebido pelos fãs do game, cuja versão mais recente trouxe uma série de mudanças. Acha que a elite do futebol virtual vai conseguir se adaptar ou será que teremos caras novas em Madri para a FIFA Interactive World Cup 2013?
Garreth Reeder: Acho que a elite vai se adaptar, mas, no fim, só os melhores jogadores vão vencer. As mudanças que foram feitas no formato da FIWC também deixaram a competição mais acessível e divertida, o que vai possibilitar com que os melhores jogadores alcancem a elite.

Antes do lançamento oficial do FIFA 13, em setembro, quatro ex-campeões da FIWC visitaram a EA Sports para participarem de um minitorneio. Ficou impressionado por eles terem se adaptado tão rapidamente?
Sem dúvida. Isso também nos ajudou a identificar nuances dentro do game bastante rapidamente. O FIFA 13 é diferente do FIFA 12 porque recursos como o controle de primeira e a inteligência ofensiva revolucionam a série, mas todos os ex-campeões conseguiram se adaptar muito rápido às novas características e ao estilo do jogo.

Observar os melhores gamers em ação ajuda no futuro desenvolvimento da série?
Sim, a nossa equipe recebe muitas ideias e sugestões dos melhores gamers. Sempre é bom vê-los jogar o game, porque aprendemos muito com eles.

No que mais vocês se inspiram ao criarem novos recursos para o futebol virtual?
Tiramos a nossa inspiração do próprio futebol. Em toda partida acontece alguma coisa que desperta uma ideia ou dá início a uma conversa, então nunca ficamos sem ideias. Também temos uma base de fãs bastante participativa, e eles nos contam do que gostam ou não gostam e sobre as coisas que acharam decepcionantes. Vamos resolver e priorizar o máximo possível de questões para deixar os nossos fãs felizes.

Quando começam a trabalhar na próxima versão?
Quando o jogo é lançado, fazemos uma curta pausa e só então começamos a planejar. Estamos sempre tentando inovar e avançar. Embora estejamos concentrados em criar o melhor game possível no momento, também olhamos mais adiante para pensar o que podemos fazer em seguida e o que poderia ser viável.

O game está mais realista e imprevisível este ano. O que podemos esperar para a próxima edição?
Não posso comentar detalhes da próxima edição, mas posso dizer que a filosofia da série FIFA da EA Sports é refinar os recursos existentes, para garantir alta qualidade, responder às sugestões dos gamers, para que possamos priorizar as coisas que mais importam para eles, e, finalmente, criar novos recursos, para que todos os anos possamos apresentar coisas inesperadas ou surpreendentes que mudem a experiência do jogo. Existem recursos fantásticos no FIFA 13, mas temos uma lista gigantesca de coisas que podemos melhorar e que queremos realizar no ano que vem.

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